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不知道有没有亲去上海看了2014的ChinaJoy,里面的游戏不少,但是根据我的观察(其实也是业内的一个共识了),手游越来越流行,大有超过端游之势。虽然这在短时间内还不太可能,但我认为未来手游的优势将会日益凸显出来:手游的一大特点是更新快、可暂停,这非常符合现代人生活节奏快速的特点,能够满足他们的好奇心,抓住他们的空隙时间;同时手游适合的人群非常广泛,上至大爷大妈、下至一年级小学生,人人都可以在空闲时间拿起手机玩游戏。

在当今手游高淘汰率和高更新率的情况下,怎样的手游才有吸引消费者的目光呢?在这里我自己想举个觉得不错的例子,大家有什么觉得好的手游也可以一起分享。
网秦飞流在这届ChinaJoy中表现亮眼,我就不说他被CCTV采访的事了,单说他的发展策略。虽然“flappy bird”这样的游戏火了,让很多创作人摸不着头脑,但是我认为那只是个案,真正好玩的游戏还是需要情境和创意的。在这点上,网秦飞流的手游除了抢占产品和IP的战略先机外,还借助明星、影视、音乐、视频、动漫等元素打造独特的娱乐营销优势,满足移动游戏玩家从”小众“到”全民“变化趋势下对游戏营销内容的口味变化。如《啪啪三国》、《三国艳义》、《大侠别嚣张》等卡牌游戏,以及《攻城掠地》、《火力全开》等策略游戏。新闻上说,飞流还将重磅推出《龙骑战歌》、《三国战神》、《众妖之怒》等ARPG游戏,为大众玩家提供更多游戏体验。我认为这是个正确的方向,能够让手游有更多更新的发展。 |
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